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【✔】 TALENTOS 【✔】

By : weslley hachiman

⚭Bem Vindo a arvore de construção de talentos , abaixo existe vários Talentos aos quais Podem ser escolhidos para serem Literalmente um Talento do seu Personagem, cada talento da um Beneficio exclusivo, então a escolha deve ser feita com sabedoria, pois uma vez escolhida Não ser possível Volta atras, cada player pode escolher ate 5 talentos, sendo 1 talento a cada 20 níveis



 【áries】▶Este Talento permite o uso de Técnicas Baseadas em zanjutsu. 
 【Touro】▶Este talento permite o uso de Técnicas baseadas em Hakuda. 
 【Gêmeos】▶Este talento permite o uso da Habilidade Negacion. 
 【Câncer】▶Este talento permite o uso da Técnica Cero
 【Leão 】▶Este talento permite o uso da Técnica Garganta. 
 【Virgem】▶Este talento permite o uso da Técnica Pesquisa. 
 【Libra】▶Este talento da maestria em uso de armas a longa distancia.

 【escorpião】▶Este talento permite o uso da Técnica Ransotengai. 
 【sagitário】▶Este talento permite uso de Buki ou acesso a Bolsa de itens Ninja.
 【Capricórnio】▶
 【Peixes】▶
 【Aquário】▶ 

 【Flor de Lotus】▶ Este talento permite que player use ou consiga conjurar Hadous
 【Rosa】▶Este talento permite que o player consiga usar e conjurar Bakudous.
【Rosa Branca】▶Permite o uso da técnica Domínio simples.
 【Tulipa】▶este talento permite se mover instantaneamente a um local uma vez por dia
【Gira sol】▶ Este talento Permite que seu limite natural de energia seja de 200%
 【Jasmim】▶Este talento permite que seu XP máximo seja de 200 XPS. 
【Anémona】▶Este Talento permite que a duração de qualquer Técnica seja aumentada em "2" turno.
 【Alicate】▶
 【Martelo】▶
 【Chave de fenda】▶este talento permite que você doe o XP obtidos em treinos diários a uma outra pessoa .
 【Chave de boca】▶Permite que Cria uma Técnica para cada Habilidade de natureza diferente sem precisa usar Cartão de Criação. 
 【Prego】▶Este talento permite que uma vez a cada 15 dias possa Troca um de seus Talentos. 
 【Chave inglesa】▶
 【Régua】▶






 【Cor Branca】▶Este talento permite o uso da técnica shumpo .

 【Cor amarela】▶Este talento permite o uso da Técnica sonido. 

 【Cor Preta】▶ Este talento permite o uso da Técnica Hirenkyaku.

 【Cor Roxa】▶ Este talento Permite dobrar o ganho de XP ou energia de algum treino uma vez por dia.

 【Cor Verde】▶Este talento da 45% de energia adicional em momentos de Fraqueza ou momentos de dificuldade.

 【Cor Azul】▶Este talento da 30 níveis adicionais  em momentos de Fraquezas ou dificuldades .

 【Cor Vermelha】▶A cor vermelha da a oportunidade de uso da habilidade do Grão mestre, esta Habilidade permite que o player em questão se adapte ao uso de qualquer arma , como espada, lança , machado etc...


 【Alegria】▶Este talento permite o uso da Técnica Hierro. 

 【Raiva】▶Caso seu Personagem não use qualquer Tipo de Habilidade especial ganhara o limite máximo de 900% de energia.

 【Melancolia】▶Permite que use Energia Reversa.

 【Medo】Permite que que possa Firma pactos

 【Tristeza】▶Este talento permite o uso da Técnica blut vene.
 【Nojo】▶Este talento aumenta 50% da sua Força de Impacto.  









【Mercurio】▶Permite que possa realizar alquimias







【Vênus】▶




【Terra】▶ 




【Marte】▶ (em construção)




【Júpiter】▶



【Saturno】▶(em construção)




【Urano】▶ 




【Netuno】




【Sol】▶ esse talento permite que usuário tenha uma resistência maior a lugares quentes ou áridos   




🌉 Sistema de locomoção🌉

By : weslley hachiman

★彡O sistema de locomoção do RPG Funcionara de Forma Simples...para se mover de uma cidade para outra O player deve seguir  três passos  que serão mostrados na Tutorial abaixo.


★━━━━━━Primeiro passo━━━━━━★


➪Sempre que quiser seguir de uma cidade para Outra, o player tera que criar uma Cena afirmando com poucas palavras que esta seguindo de uma Cidade para outra, Cenas de Locomoção sempre serão abertas ou seja qualquer pessoa que estiver Próximo poderá entra nesta cena.    


★━━━━━━Segundo passo━━━━━━★

➪Apos concluir o primeiro passo deve-se aguarda um ADM ditar quanto tempo ira demorar para chegar a seu destino...Durante esse tempo de espera a cena poderá ser invadida por qualquer player nas Proximidades...mais caso o tempo ja tiver sido comprido a cena não poderá mais ser adentrada por ninguém.

★━━━━━━Regras de locomoção━━━━━━★

  • Existem Itens que reduzem o tempo de espera, por fazer o player se locomover mais rapido.
  • e Proibido se mover de uma cidade a outra sem um post de locomoção.

★━━━━━━Modelo de Cena de locomoção━━━━━━★

═══❖═══Post De Locomoção══❖════
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●➭Player(s)➭
●➭Personagem(s) ➭ 
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●➭Cidade atual➭
●➭Cidade de destino➭
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❱Bijus e Jinchuurikis & Titãs❰

By : weslley hachiman
❱Bijus e Jinchuurikis ❰

O Jinchuuriki (人柱力, "Poder do Sacrifício Humano") é a denominação que se dá ao hospedeiro de um Bijuu. São pessoas que possuem as Bestas com Caudas seladas em seus corpos, frequentemente logo após ao nascimento, já que o corpo humano ainda não adquiriu resistencia à demônios.




【Chakra da Besta】

➪Com um simples toque no chakra de suas Besta com Cauda, um jinchūriki começa a sua transformação inicial. Eles ficam cercados por uma camada de chakra vermelho, fino concedendo-lhes uma força, velocidade e cura maior.


【Forma 01 "manto da besta de caldas】

➪forma um denso manto de energia ao redor do jinchūriki. Uma blindagem, vermelha translúcida com bolhas de chakra (uma reminiscência do líquido em ebulição), formando ao longo de todo o corpo, proporcionando um grau de proteção física, o manto que engloba o jinchūriki, lembra vagamente a Besta com Cauda correspondente; patas formadas por chakra em torno de suas mãos e, Por o chakra ser maleável, a blindagem pode se estender além do alcance do jinchūriki, muitas vezes sendo usadas para criar braços de chakra que lhes permitem interagir com a sua volta. As manifestações mais significativas são as caudas que brotam de corpo do Jinchūriki, até ao número máximo de caudas que o animal correspondente possui. Tal como acontece com os braços de chakra, estas caudas pode ajudar o jinchūriki agarrando aos seus arredores. Para cada cauda produzida, o jinchūriki ganha um impulso gradativamente maior na velocidade, força, e, claro, no chakra. O chakra do animal tende a ser prejudicial: indivíduos próximos ao jinchūriki que experimentaram um leve contato físico, aqueles que entram em contato com o chakra vai sofrer uma queimadura dolorosa onde quer que for tocado, o jinchūriki sofre uma quantidade crescente de corrosão em seu corpo que podem eventualmente danificar as partes do corpo para além do ponto de utilização.

【Forma 02 "modo mine Biju"】

 Usando o corpo do jinchūriki como uma espécie de endosqueleto, uma camada de chakra vermelho escuro, quase preto os envolve. As manifestações físicas do animal correspondente, que ficam vagamente presentes na Versão 1 tornam-se muito mais claras na Versão 2, de uma forma que reproduz totalmente a besta em miniatura: aumenta a massa muscular e atributos específicos da besta, como conchas e ouvidos ficam claramente definidos.Entrando na Versão 2 é criado uma grande quantidade de energia, produzindo crateras debaixo do jinchūriki e destruindo quaisquer restrições que poderiam ter sido colocadas sobre eles antes. Força, velocidade e chakra são mais uma vez aumentadas além dos níveis das formas anteriores, o chakra continua a ser uma defesa segura contra ataques, e outros recursos, tais como braços de chakra, ainda estão acessíveis. É até possível que o jinchūriki crie ossos de chakra em torno de si:es estados de integridade ao longo de todo o seu corpo que estão ligados a ele por ligamentos de chakra, mas os ossos não servem para nada. A maioria dos jinchūriki só têm sido visto a entrar num estado Versão 2 com o mesmo número de caudas como seu animal correspondente ,Diferentemente como o número de caudas na Versão 1 pode medir a força do jinchūriki, não existe uma correlação entre o número de caudas observado da Versão e suas capacidades destrutivas. Da mesma forma, apesar de todo o ganho das habilidades únicas do jinchūriki, acrescido que lhes trazem ainda mais perto de seu animal correspondente.

【Forma 03 "Biju completa"】

Em princípio, todos os jinchūriki podem se transformar totalmente na Besta com Cauda selado dentro de si, quando o selo se quebra e eles perdem completamente o controle sobre a fera. No entanto, isso resulta na morte do jinchūriki. O Modo Besta com Cauda (尾獣モード, Bijū Mōdo) é uma maneira de evitar isso. Dominando sua Besta com Cauda ou aprendendo a trabalhar em conjunto com ele, um jinchūriki pode se tornar uma réplica em escala da besta com acesso completo a sua força e habilidades naturais. Se eles escolherem, o jinchūriki pode passar o controle desta forma para o próprio animal.Modo Bijū é devastadoramente poderoso e representa um risco incalculável de danos colaterais.uma vez que poderia facilmente destruir uma aldeia inteira se não for controlado. A habilidade mais perigosa disponível para esta modalidade é a Bola da Besta com Cauda.


『Traços único』➪ Cada Biju tem suas habilidades únicas, ao ser obtido o mesmo recebera descrição mais detalhada.
『Como obter estágios』➪A cada estagio da biju e nessesario treino de aprendizado, cada treino se aumenta 10% de aprendizado ao 100% o mesmo tera dominado o estado da Biju, e isso se repete com todos os estágios, caso o player entre em um estagio o qual ele não controla ele sera tomado pela Biju.
    
 『Poder por calda』➪ Cada Biju adiciona 50% amais de energia por calada a seu usuário.
   
『Como Obter uma besta』➪ Basicamente devem ser capturadas apos aparecer em meio ao RPG. após isso devem ser seladas em um receptáculo ou em uma pessoa em um período de 24 Horas após a captura 

❱Soro do Titã ❰
➫Este Soro ao ser injetado em uma pessoa...essa mesma pessoas ganhara a capacidade de se transforma em um Titã ,titãs são seres humanóides, bastante similares aos humanos em geral, exceto a várias particularidades, Ao contrário do corpo humano, o corpo dos titãs possui uma forma variada em sua estatura Gigante, podendo ter a cabeça maior que o corpo, ou braços desproporcionais ao torso, etc. Essas características, aos olhos humanos, transformam os titãs em seres mais assustadores, alem que Titãns não apresentam órgãos sexuais e nem orifícios, alem de que Possuem até o triplo do tamanho de um humano normal, no mínimo, com medidas de 3 até 15 metros de altura, com exerções de alguns que podem chegar ate aos 50 metros.

✰─────HABILIDADES─────✰
『Transformação』

➫humanos que podem se transformar em titãs que possuem várias habilidades incomuns que podem ser ativadas com um propósito. Quando machucados e com um objetivo claro em mente, podem assumir a forma de um titã , apresentando pele ou não. A consciência humana pode ou não ser mantida na forma de titã, isso depende de sua maestria com a transformação.


『Regeneração』➫Titã de Ataque possui uma regeneração muito alta que rapidamente regenera suas mãos ou demais membros na forma de Titã...porem a depender dos danos a regeneração fficara cada vez mais lenta...e cada vez que o mesmo se regenera sua energia se esgota 5%
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『Regeneração Humana』➫ Na forma Humana, o usuário pode com passar do tempo regenerar menbros como mãos e pernas...porem seu Corpo usa toda energia disponivel para regenerar ferimentos sendo assim o mesmo fica imcapacitado de usa seus poderes.
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✰───Desvantagens e condições───✰ 
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『Consumo de energia』➫ A cada Turno de transformação cada titã tem uma taxa de consumo de energia, a cada turno na Forma de titã tem um consumo de 10% de energia, e ao fim o usuário se destransformara, ficando complemente esgotado por 10 Turnos, apos isso poderá se transforma novamente.
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『Maldição dos Titãs』➫ assim como no anime e manga existe uma maldição para Humanos que se transformam em Titã, sua prospectiva de vida e reduzida drasticamente, no anime uma pessoa so vive 12 anos...no RPG a vida da pessoa do dura 45 dias.
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『Transferi poderes de Titã』➫Caso algo ou alguém devore ao portador dos poderes de Titã o mesmo ira absorver os poderes e capacidade d se transforma.


『Traço único』➪ ao conseguir se torna um Titã recebera uma descrição com as Habilidades do Titã em questão. 

◤Informações Ninjas Gerais◢

By : weslley hachiman
(nota) - esse arquivo esta parcialmente desatualizado, algumas informações podem ser uteis outras nem tanto, na duvida consulte um adm.

◤Habilidades ninja, regras de aprendizado, criação de jujitsus e etc◢

  1. A primeira regra é ter algum sentido. Seu personagem não poderá ter jutsus como amateratsu sem ter o sharingan por exemplo
  2. A próxima regra é estar dentro do universo Naruto. Muitas pessoas trazem habilidades de outros animes que logicamente não se enquadram na lógica do universo Naruto.Por mais que esse RPG seja de multi gênero, essa raça Jogável e inspirada no universo naruto e otimizado para se equilibrar ao RPG,   Por esse motivo "coloque na balança" as habilidades assim que as trazem para o RPG.
  3. Essa não é bem uma regra e sim um conselho. Peça um adm para avaliar a habilidade antes de coloca-la em um post. É um conselho para que muitos nao façam uma interpretação a toa
  4. Antes de Criar Ou aprender qualquer Técnica ou Jutsu seja qual For, se aconselhe com Um ADM, sobre o Funcionamento e disponibilidade ou condições No RPG.
  5. Estude bem a Habilidade que deseja aprender, Para evitar Transtornos evite tentar Coisas ou aprender coisas Impulsiveis, so poderão se aprendidas uma habilidade por treino adms avalirão a qualidade e habilidades do post e ou aprovarão ou reprovarão a depender do post.
  6. °De acordo com sua graduação, você pode aprender habilidades de seu rank e uma habilidade a mais do rank superior. Para melhor entendimento serão listados abaixo a graduaçao e o nivel dos jutsus na qual podem ser aprendidos:

  • 『Genin』➜se aprende 3 jutsus(total 3): jutsus rank D, porem no máximo dois rank C 
  • 『Chunnin』➜se aprende novos 2 jutsus(total de 5): jutsus rank D e rank C, porem no maximo 1 rank B e 1 A.
  • 『Jounnin』➜novos 3 jutsus(total de 8): 5 jutsus rank D, rank C e rank B, porem no maximo 2 rank A. 
  • 『Jounin especial』 se aprende 2 novos jutsus(total de 10) : jutsus rank D, rank C e rank B, porem no máximo 3 Rank A. 
  • 『Ambu』➜se aprende 2 novos jutsus(total de 12): jutsus rank D, rank C, rank B e rank A, porem no máximo 2 rank S.
  • 『Sannin』➜se aprende 2 novos jutsus(total 14): jutsus rank D, rank C, rank B e rank A, porem apenas 4 rank S. 
  • 『Kage』➜2 Novos jutsus podendo ser distribuidos da forma que quiser, porem dependera do cartão de adição de jutsu, encontrado na Loja.  
  • 『Obs』➜ jutsus referentes de kekkei genkai ou bijuus nao se enquadram na questão de rank, e pode ser aprendidos como um jutsus comum, basta ter os requisitos pedidos no documento referente a kekkei genkai e bijuus.


【Como descobrir qual seu Tipo de chakra
➜Antes de aprender qualquer Jutsu deve se descobrir qual seu Tipo de Chakra, Todos os Ninjas ao Criar Ficha, sera Feito um teste em forma de sorteio onde sera Gerado seu elemento Seja Primário ou secundário, para fazer esse Teste Basta entrar em contato com o Dono do Grupo "weslley" Responsável pelo sorteio.


    

【Controle de chakra & Chakra elemental
Ja é bem claro para o que serve esse documento. Ele explicará como ter total dominio sobre os elementos de chackra. Para ter cotrole sobre os elementos de chackra voce deve fazer 10(Dez) treinos, cada um valendo 10% de controle para cada elemento. Jutsus elementais so poderão ser feitos a partir do 30% de controle de chackra elemental e conforme o controle aumenta, mais poderoso o jutsu fica. No caso dos jinchurikis, há um exceção. Dependendo do elemento na qual sua bijuu possui, a unica coisa que deve fazer é treinar conforme diz o documento referente a bijuus. Abaixo serão listados a quantidade e nivel na qual se pode adicionar elementos secundários e terciários(apenas membros do clan sarutobi ter controle sobre 4 elementos e o quarto deve ser treinado no mesmo nivel que o terceiro):

  • Elemento primário: O começo de muitos ninjas. Essa etapa pode ser treinada quando genin, aqui se aprende a controlar sua natureza de chackra primaria e tambem a que se tem maior maestria. 
  • Elemento secundário: Elemento de chackra na qual somente ninjas experientes conseguem controle sobre seu elemento secundário. Esse nivel so pode ser treinado
  • Para domínio de uma kekkei genkai elementar ou fusão elementar, o usuario deve ter controle total dos dois(ou mais) elementos na qual se quer "fundir". Ex.:mokuton(doton+suiton) deve se ter controle sobre os seus elementos que compoem o mokuton(doton e suiton)
  • APOS ter uma fusão elementar tera que treina sua pericia com ela sendo aumento de 5% em 5%

【Graduações Ninja

→O nível XP pode ser feito Junto aos posts de missões serão contabilizados tbm como Treinos XP ou Treinos de controle de chackra a depender do usuário   
→Os níveis ninjas (como o nome já diz), serve para distinguir os ninjas, tendo cada um seu nível de habilidade. Os níveis ninja são: estudante da academia, genin, chunin, jounin, jounin especial, anbu, sannin e kage. 

  • 【GENNIN】➭Após completar com êxito o teste da academia, o shinobi recebe seu hitatiate, que prova que o mesmo é um shinobi, mas um shinobi de baixo nível, e já pode completar missões Rank-D
『REQUISITOS』➭Graduação inicial.--------------
  • 【CHUNNIN】➭Após completar o dificílimo exame chunnin, o shinobi é avaliado, e pode ser reprovado ou não. Pode executar missões Rank-C, ou até missões Rank-B, se o shinobi for muito experiente. Também já pode ser professor da academia ninja, e também treinar outros ninjas. Também pode ser examinador do Chunin Shiken. São shinobis de nível médio. para fica a nivel para o teste Chunin Shiken o ninja, deve .
『REQUISITOS』➭/completar 2 missões rank-D e 2 rank-C/completar Chunin Shiken ➭Ter Nivel 20----------------
  • 【JOUNNIN】➭Já são capazes de ser professor de um grupo de três gennis, já que são shinobis de nível alto. Executam missões Rank-B e Rank-A. Podem executar jutsus mais complexos. Também pode ser guarda-costas do kage, e também ficar vigiando a fronteira da vila.
『REQUISITOS』➭/2 missões rank-B /2 missões rank-A /1 missão RANK-S/ ➭Ter nivel 40----------------
  • 【Tokubetsu Jounnin (Jounnins Especiais)】 Todo Jounnin Especial tem alguma habilidade fora do comum em alguma área específica. Por exemplo Morino Ibiki, que é do grupo de Interrogação de Konoha (Grupo de Tortura para quem não cooperar). Mitarashi Anko é uma Jounnin Especial, pois graças à sua familiaridade com o vilarejo do som, consegue fornecer informações especiais para Konoha. Na ANBU, espécie de "Policia Especial de Konoha", todos os membros são Jounnins Especiais.
『REQUISITOS』➭essa graduação, so sera dada, com algum tipo de traço único, ou Habilidade unica.
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  • 【AMBU】➭ANBU é um nível para jounins que obtêm êxito na maioria das missões, sendo missões de assassinato, escolta para pessoas importantes, etc. São subordinados diretamente ao kage, e também possui um nível maior que o jounin.
『REQUISITOS』➭ deve comcluir. 1 missões rank-a /e 1 rank-B/ e 1 RANK-S ➭ter nivel 55----------------
  • 【NUKENIN】➭São shinobis fugitivos de sua respectiva vila que não possui certo nível ninja. Ás vezes fogem em busca de poder, ou às vezes fogem para outra vila, etc. para se torna um nukenin deve cometer algum crime contra seu pais
『REQUISITOS』➭ ser considerado ou notificado como Nukein pela liderança de alguma vila.
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  • 【SANNIN】➭Nível muito alto de um shinobi, e esses são os melhores indicados a ser kage.
『REQUISITOS』➭deve ser do nivel AMBU e ser nomeado por um kage/ Ser Nível 80--------------
  • 【KAGE】➭É o líder da vila. Também o mais forte shinobi da vila, que executa missõs Rank-A e Rank-S. Ele tem o direito de mandar assassinar tal pessoa, e indica as missões aos shinobis. Também tem o direito de eleger qual será o próximo kage da vila. serão eleitos por ADM"S
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  • (obs)-> o sistema de evolução deve ser na ordem guennin>chunnin>jounnin>especial "j">AMBU>kage


【Sistema de armas】

  • 【✘】 ➤esse arquivo será sobre armas, por exemplo:kunai,shuriken...etc. As armas serão infinitas fora de luta, mais em lutas as seguintes armas terão limites (máximo supertado em sua bolsa/bag) que colocarei abaixo:
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  • ➤kunai: Armas arremesavis que tambem sao usadas espadas, que tambem sao amarradas a papel bomba. Essa arma terao vinte(20) kunais em lutas, se for junto ao papel bomba serao contas separadas como kunai e papel bomba.
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  • ➤shuriken: essa arma arremessada em forma de estrela pequena com 10 centimetro. Essa arma arremesavel sao bastante usada em grande quantidade entao serao usadas,trinta(30) shuriken em batalha.
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  • ➤bomba de fumaça: uma bola que apos o impacto a uma superficie dura explode e uma cortina de fumaça cobre o local em torno da explosao por dois(2) metros e a cada uma que explosao sao maos dois(2) metros quadrados de fumaça. Essa arma sao usadas em fulga normalmente sao apenas dez(10) por batalha.
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  • ➤ Papel bomba: uma arma usada como armadilha ou arremessada junto a kunai que tem um certo tempo de explosao de tres(3) metros quadrado por papel. Sao usadas em pouca quantidade e em batalha serao usado apenas quinze(15) em batalha e se usadas com kunais serao somados as quantidades separadamente um do outro.
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  • ➤cordas finas: cordas finas mais resistentes podendo prender o oponente ou ate mesmo amarrar nas armas como shuriken,kunai ou pra armadilha acionadas pelo toque fazendo papeis bombas explodirem. Sao usadas em metros ate cinquenta(50) metros de linhas.
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  • ➤shuriken gigante: sao shuriken no tamanho de um braço que pode ser lançada por cordas finas ou linhas de chackra. Essa shuriken sao usadas em batalha pelo menos tres(3)por ser muito grande.
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  • OBS.: Armas podem ser adcionadas nessa lista. Armas como kusanagi, espadas lendarias e outras serão obtidas apenas em eventos e em sorteios.
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