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Archive for agosto 2016

ஜHierarquia Unyterraஜ

By : weslley hachiman
(nota) - esse arquivo esta parcialmente desatualizado, algumas informações podem ser uteis outras nem tanto, na duvida consulte um adm.

【Trono de Ferro】
Basicamente essa e cadeira usada pelo Rei soberano de toda "UNYTERRA" o Regente de tudo e de todos, o posto mais alto deste RPG, O rei de unyterra, alem de ser Guardado Pelos "5 cavaleiros da Trinidade" 
  • Posição ainda não oculpada




   
【Cavaleiros da Trinidade】
Os cavaleiros da Trinidade,são os 5 Guerreiros mais poderosos de Toda Unyterra, eles alem de serem absurdamente poderoso,tem o dever de Guarda e fazer a segurança do Rei de Unyterra mesmo que custe suas vidas, geralmente o Rei que determina quem ocupam os 5 postos, eles quase Nunca são vistos.

【Lista dos cavaleiros da Trinidade】 


  1.  
  2.  
  3.   
  4.  
【Magos santos】
Logo Abaixo dos cavaleiros do apocalipse, estão os magos santos, sendo um total de 5 Os Magos Santos  são Magos reconhecidos pelo Conselho Mágico como os dez Magos mais poderosos do Continente de Unyterra, sendo dotados de extremo Poder Mágico 
【Lista dos 5 magos santos】
  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  

【Gotei 13】

Soul Society (尸魂界(ソウル·ソサエティ), literalmente "mundo dos espíritos mortos")é uma outra vida (também chamado de o mundo espiritual). Esta é também onde os Shinigamis vivem e é onde a maioria das almas habitam até que sejam reencarnadas no mundo humano.
RukongaiRukongai (流魂街, vagando cidade alma) é a maior porção da Soul Society e mais povoada. Ela é dividida em 320 distritos (80 no Norte Rukongai, 80, em West Rukongai, 80 no Sul Rukongai, 80 no Leste Rukongai)
SeireiteiSeireitei (瀞霊廷, corte de almas puras) está no centro da Soul Society, um local circular com quatro entradas principais, cada uma guardada por um Gatekeeper. As paredes da Seireitei são feitas de uma pedra chamada Sekkiseki (杀気石, espírito redução de pedra), um material conhecido por anular qualquer Reiryoku, semelhante aos lodestones magnéticos. A pedra também forma uma barreira esférica ao redor da cidade que pára a violação de qualquer coisa espiritual.
Acessando Soul SocietyShinigamis podem entrar e sair da Soul Society por desbloquear o Senkaimon e usando um Jigokuchō. Vantagens, por outro lado, entrar na Soul Society através do ritual do enterro Alma. Quando as pessoas morrem, eles são atribuídos um número a uma parte da Soul Society de acordo com quando eles morreram. Espíritos pode nascer na Soul Society, tanto quanto no mundo dos vivos, com a atuação Shinigami para equilibrar as almas.
Intrusos podem passar através da Senkaimon da mesma maneira, mas apenas sob a forma de alma. Isto permite que os seres espirituais, tais como na sua forma Ichigo Shinigami, para entrar sem autorização. Os seres humanos podem também usar tal portão através da utilização de Reishihenkanki (霊子変换机 permutadores, espírito), que convertem a matéria sólida em Reishi ' s.
Finalmente, Hollows também pode diretamente rasgar um buraco para Soul Society do Hueco Mundo, ou no caso de Arrancars, usando um Garganta.
Leis
  • A lei suprema é manter o equilíbrio.
  • É contra a lei para um Shinigami dar o seu poder espiritual para os seres humanos.
  • É contra a lei para qualquer cidadão da Soul Society para criar armas de natureza perigosa, não sancionadas pelo governo feudal. Isso é traição.
  • É contra a lei atacar um capitão. Isso é traição.
  • É contra a lei cometer ação terrorista (s) ou tentar derrubar o equilíbrio da Soul Society. Isso é traição.
  • É contra a lei cometer assassinato.
  • É contra a lei matar um humano que um Shinigami não foi ordenado a matar.
  • É um crime para um Shinigami permanecer no mundo humano mais do que um certo limite de tempo.
  • É pela lei antiga que dois Shinigami não pode empunhar uma mesma Zanpakutou. Eles devem lutar pela honra de carregar o espírito, com isso o espírito vai para o vencedor e o perdedor será executado.
  • É proibido para um Shinigami intervir em tudo o que está relacionado com o inferno.
  • Toda Alma modificada deve ser desmantelada.
  •  É permitido uma outra raça se tornar capitão, desde que o comandante aprove.

Puniçãoprisão de Great Central Underground (真央地下大监狱, shin'ōchikadaikangoku) para um determinado período de tempo. A prisão tem oito níveis que os prisioneiros são confinados em acordo com a gravidade de seus crimes. Para o uso de técnicas proibidas Kido, Tessai Tsukabishi foi condenado a ser confinados em Shugo, o nível 3 da prisão subterrânea.Para o crime de traição, Sōsuke Aizen foi condenado a ser preso em Muken (无间Space, Anulado) , o nível 8 e final da prisão subterrânea debaixo do quartel da Primeira Divisão.
Há duas formas conhecidas de execução na Soul Society:
Espírito-Sealing Pit: The Pit Espírito de vedação é uma antiga forma de execução em que os criminosos Shinigami são jogados em um poço murado com sekki sekki rock - um tipo de pedra que absorve a energia espiritual, impedindo os que estão perto de usar seus poderes. Hollows são então jogados no poço com os criminosos como meio de execução. A prática foi considerada muito bárbara e descontinuadas. Os Pits Espírito vedação-foram convertidos em depósitos de lixo.
Sōkyoku (双殛Punir geminadas): O "castigo final", Sōkyoku é uma forma de execução geralmente reservada para aqueles com extremamente fortes poderes espirituais, ou seja, capitães Shinigami. O Sōkyoku é uma alabarda gigante que destrói completamente uma alma em contato. Quando lançado, Sōkyoku assume a forma de um Phoenix, sua verdadeira forma, chamado Kikōō.
O Kikōō tem o poder destrutivo de um milhão de Zanpakutou, o poder é multiplicado por um fator de 10 no momento em que atravessa sua vítima.
Gotei 13
  • Divisão 1: Não há deveres especiais para a 1ª Divisão. A primeira divisão é a mais alta classificação entre as 13 Divisões,pois recebe ordens direta do comandante da gotei 13.
  • 2 Divisão Onmitsukidö :O capitão da 2 ª Divisão também é capitão das Forças Especiais, uma das duas outras frações militares da Soul Society, exceto para o Gotei 13. Os membros da 2 ª Divisão lidam principalmente com camuflagem e assassinato, e muitos deles são também membros das Forças Especiais. Eles também lidam com todas as operações secretas relativas para a segurança da Sereitei. Candidatos das Forças Especiais recebem treinamento adicional de dois anos após a Academia Shinigami.
  • A 3ª Divisão é a unidade que é responsável do ato de envio de shinigami para reunir informações, e às vezes trabalhar em cooperação com agentes da 2 ª Divisão em missões mais graves. Eles também são os que ordenam todas as informações de entrada e saída antes de enviá-los para a 12 ª Divisão para o armazenamento. Somando a isso, eles estão no comando do monitoramento jigokuchou e sistema de mensagens.
  • 4° DivisãoEnquanto o shinigami nesta divisão usam medicamentos para sua cura, eles têm a habilidade de usar suas energias para fins curativos, algo único para aqueles que estão ou estiveram na 4 ª Divisão, porque um Shinigami só pode usar seu poder para combater. Esta unidade é atribuída muitas das tarefas domésticas na Soul Society, como a limpeza dos canais subterrâneos localizados sob a Seireitei. Além disso, esta divisão especial é considerado os mais baixos da hierarquia do Gotei 13, ainda que o fato de que eles curam quase todos os feridos na Soul Society. Membros 4 ª Divisão são retirados da Academia Shinigami no seu terceiro ano, depois de provar excepcional, reiatsu não-violenta, e depois leva um estudo adicional de quatro anos para se tornarem médicos.
  • Os membros da 5ª Divisão são especialistas no uso de Kido, e são muitas vezes estacionados em conjunto com os membros da 11 ª Divisão, assassinos da 2ª Divisão como curandeiros da 4 ª divisão para formar um grupo militar completo. Eles também são responsáveis ​​por todos os trabalhos de vedação e mágico dentro da Soul Society, bem como gravar e armazenar qualquer kido novo. Membros do da 5ª Divisão são escolhidos a dedo entre os melhores usuários de Kido e recebem um treino adicional.
  • A 6 ª Divisão cuida de todos os assuntos internos da Gotei 13, tais como monitoramento da atividade Shinigami e tratar quaisquer distúrbios de outros Shinigami. Eles são responsáveis ​​pela apreensão de Shinigami que quebram as leis da Soul Society e também detendo-os até a Central 46 para dar seu veredicto sobre o assunto. Sua divisão tem as células mais participantes, que é usado para deter os criminosos até que sejam julga
  • A 7ª Divisão mantém a paz entre Seireitei e Rukongai. Eles se certificam de que os Shinigami não vão provocar o caos na Seireitei, e são completamente responsáveis ​​por cuidar dos civis de Rukongai ...ou, pelo menos, a área mais próxima da Seireitei. Quando as almas têm reclamações / sugestões / questões / etc, o que quer que seja,enviá-lo para a 7 ª Divisão onde se lê, ignora, é tomado em consideração, e decidida. Eles costumam agir por conta própria, mas também trabalham com várias outras divisões.
  • A 8 ª Divisão é a divisão de reforço em massa. Seus Shinigami estão divididos em grupos que são talentosos em kidou, táticas ofensivas, ou táticas defensivas. Quando qualquer uma das outras divisões necessitar de mais Shinigami ou reforços, a oitava é a divisão que é chamada. Afora as divisões 11 e 13, a 8 ª Divisão tem a maior quantidade de Shinigami.
  • A 9ª Divisão impede que as informações vazem, bem como informação que está sendo roubado. Eles também impedem que informações importantes vazem em Rukongai, especialmente as informações que poderia causar um tumulto ou pânico em massa.Somando a isso, eles também são responsáveis ​​de lidar com as táticas de guerra e contra os seres inteligentes e grandes encontros com Hollows e são os responsáveis ​​por quaisquer táticas contra Seireitei quando está sob ataque.
  • 10 ª Divisão é responsável pelo planejamento, coordenação e execução de missões de grande porte.Tudo é executado através da sua primeira divisão, e, se aprovado, a 10 ª Divisão reúne os Shinigami exigido de cada divisão, monta-los, atribui funções, planeja o ataque, coordenar o Shinigami de acordo com a missão, executa o ataque, e depois mantem a manutenção a missão. Isso inclui o envio de mais reforços e informações sobre a missão.
  • A 11 ª Divisão é a linha de frente. Eles são os mais hábeis em combate físico e trabalham principalmente com outras divisões. Eles raramente trabalham por conta própria, uma vez que atualmente não têm muita coordenação. Durante os tempos de perigo, a 11 ª Divisão é inundado em números de massa imediatamente para subjugar problemas, que incluem invasões de Seireitei. A 11 ª Divisão trabalha com quase todas as outros divisões, já que eles são os mais poderosos e oferecem mais defesa e ataque. A 11ª é a divisão com o maior número de Shinigami.
  • A 12 ª Divisão é responsável pela obtenção de novas informações através da experimentação. Eles pesquisam informações que lhes é enviado a partir da terceira divisão antes de armazena-las. Eles também são responsáveis por armazenar uma quantidade maciça de informação conhecida a Seireitei em seu banco de dados.
  • A 13 ª Divisão são os que realmente enviam patrulhas em uma base diária, freqüente para o levantamento Seireitei. Se ocorrer uma ameaça, eles encontram e cuidam dela, às vezes com ajuda de outras divisões. Eles também trabalham em conjunto com várias divisões. Se uma ameaça é grande o suficiente, a 13 ª Divisão é responsável pelo envio de Shinigami, organizá-los, atribuindo-lhes deveres, e outras coisas. Seu trabalho é semelhante à 10ª Divisão, exceto em uma pequena base.

Os fuzileiros navais são a força marítima militar do Governo Mundial, encarregados da aplicação das leis de segurança internacional e operações militares, e dentre a liderança da marinha estão os 5 Almirante da Frota , que são os mais poderosos e encarregados de lidera toda essa organização. 

【Lista dos almirantes】
  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
【Kage's】 
Um Kage (影; Literalmente significa "Sombra") é o líder de uma das cinco vilas ocultas mais poderosas e geralmente reconhecido como o mais poderoso ninja nas suas respectivas aldeias. Eles são conhecidos coletivamente como os Gokage (五影, Cinco Kage; Literalmente significa "Cinco Sombras"). 
  • 【Hokage】
  • 【Kazekage】
  • 【Raikage】
  • 【Mizukage】
  • Tsuchikage









     

lista de Bakudou

By : weslley hachiman

Lista de Bakudou


-atenção a depender de seu celular ou conexão com a internet alguns gifs podem demora ate 3 minutos para carregar-


Bakudou
(縛道 "Caminho do aprisionamento")


Nome: 1. 塞 Sai
Estilo: Kidou
Categoria: Suporte
Alcance: 5 metros
Considerações: Efeito Colateral: Causa Paralisia Parcial muscular 
Duração: 3 turno
Descrição: Lançando o Kidou, o adversário fica com os braços presos ás suas costas, não conseguindo assim mover-se normalmente


Nome: 4: Hainawa
Estilo: Kidou
Categoria: Suporte
Alcance: 10 metros
Considerações: Efeito Colateral: Paralisia Parcial
Duração: 5 turno
Descrição: É criada uma cordo de energia capaz de prender os membros do adversário do adversário


Nome: 8: Seki
Estilo: Kidou
Categoria: Suporte
Alcance: Contacto
Considerações: Consegue repelir ataques fisicos como pontapés e semelhantes
Duração: 1 turno
Descrição: Cria um escudo redondo capaz de repelir qualquer coisa que possa atingir o usuário.


Nome: 9:  Geki
Estilo: Kidou
Categoria: Suporte
Alcance: 15 metros
Considerações: Efeito Colateral: Causa Paralisia Completa,em pessoas de nivel mais baixo como do lvl 1 ao 10
Duração: 1 turno
Descrição: Desenhando um símbolo no ar, o usuário usa a sua energia para envolver o alvo numa luz vermelha, paralisando-o completamente.


Nome: 10:  Hourin
Estilo: Kidou
Categoria: Suporte
Alcance: 15 metros
Considerações: Efeito Colateral: Paralisia parcial 
Encantamento: "Desintegre-se, Cão Negro de Rondanini. Faça a leitura, queime, rasgue sua própria garganta."
Duração: 1 turno
Descrição: Este Bakudou consiste em criar uma corda de energia laranja que paralisa o seu oponente



Nome: 12:  Fushibi
Estilo: Kidou
Categoria: Suporte
Alcance: ---
Considerações: A rede pode ter um comprimento máximo de 25 metros. Caso o usuário seja atingido por um ataque, a rede desfaz-se de imediato.
Duração: 2 turnos
Descrição: O usuário cria uma fina rede de reiatsu de cor laranja que se estende pelo ar. Quando alguém a toca, ela é revelada por completo. Essa rede prende a vítima por alguns instantes e pode armazenar Hadous a desejo do usuário


Nome: 21.赤煙遁 Sekienton
Estilo: Kidou
Categoria: Suporte
Alcance: 35 metros
Considerações: ---
Duração: 1 turno
Descrição: Utilizando as duas mãos sob uma base (chão ou camada espiritual no ar) o usuário cria uma grande quantidade de fumaça vermelha. Optima para camuflar ataques ou para estratégias de fuga.


Nome: 26. 曲光 Kyokko
Estilo: Kidou
Categoria: Suporte
Alcance: ---
Considerações: 
Duração: 1 turno
Descrição: Técnica de suporte usada simultânemente para revelar pessoas ocultas 


Nome: 30. 嘴突三閃 Shitotsu Sansen
Estilo: Kidou
Categoria: Suporte
Alcance: 30 metros
Considerações: Efeito Colateral: Paralisia 
Duração: 1 turno
Descrição: Atira três feixes de luz que prendem o alvo contra uma superfície, pressionando seu corpo em três lugares com objectos em forma de triângulos de energéticos como se de estacas se tratassem.
Nome: 37. 吊星 Tsuriboshi
Estilo: Kidou
Categoria: Defesa
Alcance: 50 metros
Considerações: ---
Duração: 3 turnos
Descrição: Cria uma espécie de rede de energia espiritual em forma de estrela , que prende os objectos próximos através de "cordas" de energia espiritual e funciona como uma barreira de borracha. Pode parar objetos que estejam em movimento ou em queda, embora possa ser facilmente cortada por uma objecto como uma espada.

Nome: 39. 円閘扇 Enkousen
Estilo: Kidou
Categoria: Defesa
Alcance: Criada a 3 metros do usuário
Considerações: ---
Duração: 1 turno
Descrição: Cria um escudo circular de energia espiritual condensada que protege o usuário de ataques do inimigo.





Nome: 58. 掴趾追雀 Kakushitsuijaku 
Estilo: Kidou
Categoria: Suporte
Alcance: Dimensão Completa
Considerações: 
- É capaz de localizar a reiatsu de um player qualquer que seja a localização numa dimensão.
- Para usar a técnica o usuário tem de estar parado o turno inteiro.
Encantamento: "Coração do Sul, Olho do Norte, Dedos do Oeste, Calcanhar do Leste, reunam-se com o vento e dispersem-se com a chuva."
Duração: 1 turno
Descrição: Rastreia e localiza qualquer energia espiritual em que o usuário se foca. Para ativá-lo, o usuário deve desenhar um círculo no chão, cortado em quatro partes com um caractere específico em cada. Ao recitar o encantamento o círculo se ativa, fazendo com que diversos números para apareçam dentro dele até que o conjunto específico é encontrado. O número fixado parece ser uma variante da longitude e latitude.


Nome: 61. 六杖光牢 Rikujou Kourou 
Estilo: Kidou
Categoria: Suporte
Alcance: 90 metros
Considerações: Efeito Colateral: Paralisia Completa
Encantamento: "Com a carruagem do relâmpago e uma roda vazia rodopiante, quebre a luz em seis pedaços.."
Duração: 2 turnos
Descrição: Técnica muito usada por Kuchiki Byakuya. Usando as mãos ou simplesmente a pontas de 2 dedos, o usuário lança 6 feixes de luz na direção do adversário, que o atravessam e prendem totalmente o seu corpo.


Nome: 62. 百歩欄干 Hyappo Rankan
Estilo: Kidou
Categoria: Suporte
Alcance: 95 metros
Considerações: Efeito Colateral: Paralisia Parcial e causa um dano adversário
Duração: 1 turnos
Descrição: Uma haste de energia é lançada na direção do alvo, que se desintegra em cem menores e prendem o alvo,  perfurando e imobilizando-o.

Nome: 63. 鎖条鎖縛 Sajou Sabaku
Estilo: Kidou
Categoria: Suporte
Alcance: 100 metros
Considerações: Efeito Colateral: Paralisia
Duração: 2 turnos
Descrição: Após recitar a magia, 3 cordas de cor dourada aparecem á volta do usuário e são lançadas contra o inimigo, envolvendo-o e paralisando assim os seus movimento


Nome: 73. 倒山晶 Tozansho
Estilo: Kidou
Categoria: Defesa
Alcance: 80 metros
Considerações: ---
Duração: 2 turnos
Descrição: Técnica que requer uma grande quantidade de energia espiritual e é capaz de criar uma barreira piramidal invertida extremamente poderosa que pode conter não  só o usuário, mais vários seres.
Nome: 75. 五柱鉄貫 Gochuu Tekkan
Estilo: Kidou
Categoria: Suporte
Alcance: 100 metros
Considerações: Efeito Colateral: Paralisia Completa
Encantamento: "Muralha de areia metálica, Torre feita de ódio, forje ferro derretido e termine em silêncio."
Duração: 2 turnos
Descrição: O usário cruza as mãos e dela saem 5 pequenas esferas energética que abrem um portal e fazem cair 5 enormes pilares de ferro do céu que prende tudo o que estiver entre eles no chão.


Nome: 77. 天挺空羅 Tenteikuura
Estilo: Kidou
Categoria: Suporte
Alcance: Dimensão Completa
Considerações:
- Para usar a técnica o usuário tem de estar parado o turno inteiro.
Encantamento: "Rede branca e preta! 22 pontes, 66 cumes. Pegadas, trovões distantes,picos de montanhas, vales, sombra da noite, mar nebuloso, linha azul. Forme um círculo e voe pelos céus!"
Duração: 1 turno
Descrição: Transmite mensagens mentalmente para qualquer um dentro de uma área definida pelo usuário. As mensagens podem ser ditas pelo prórprio ou qualquer pessoa próxima a ele.


Nome: 79. 九曜縛 Kuyo Shibari
Estilo: Kidou
Categoria: Suporte
Alcance: 120 metros
Considerações: Efeito Colateral: Paralisia Completa
Duração: 2 turnos
Descrição: Cria oito buracos negros á volta do alvo e o nono buraco manifesta-se no peito deste, que se une aos restantes e paralisa por completo o adversário.


Nome: 81. 斷空 Dankuu
Rank: S
Estilo: Kidou
Categoria: Defesa
Alcance: É criada a 3 metros do usuário
Considerações: Esta técnica defende apenas técnicas baseadas em Kidou
Duração: 1 turno
Descrição: Cria uma poderosa barreira transparente capaz de travar as mais poderosas técnicas de kidou. Um dos mais poderosos bakudous defensivos.


Nome:  Tengoku no mon yobidashi.
Estilo:defesa em etapas 
Alcance:x
Considerações: O usuário deve permanecer parado durante todo seu turno.,Um ou mais grandes portões donos de uma potente defesa aparecem a partir do solo perante o usuário.gasto de 20% de energia em cada portão
Encantamento : Ó guardiões dos cinco portões celestiais, atendam minhas súplicas.
Concebam a mim as chaves da defesa absoluta e me protejam dos opressores.
O oni, o touro, as montanhas, a ave e o final, seres, objetos e elementos dos quais graças a sua bravura e resistência são homenageados por tão formidáveis construções.
Guardiões dos portões celestiais, defendam seu humilde servo dos pecadores.
Duração: 1 turno
Descrição: O usuário deve permanecer parado durante todo seu turno e concentrar a quantia de Raiatsu requisitada na palma das mãos recitando o encantamento, ao término deve-se por as mãos sobre o solo, isso dará início à dois selos de mão que ficaram marcados no chão e em seguida o portão irá surgir saindo do chão. Cada portão tem sua finalidade, e deve-se pensar bem na quantidade a ser invocada, pois um a menos pode resultar em fracasso e um a mais pode resultar em um gasto a desnecessário de Raiatsu. Podem defender golpes a base de energia fracos, médios, fortes e potentes, mas para isso tende a invocar o número requisitado, sendo 1 para fracos, 2 para médios, 3 para fortes e 5 para os potentes, mas vale informar que mesmo assim existem golpes capazes de atravessar os 5 portões como um jato de água em uma folha de papel.

Portões : 1- Rashomon : Um portão de pilares de madeira vermelha e espetada com suas portas de metal esculpido a aparência de um rosto demoníaco, representando a lenda de um poderoso Oni que habitava um Castelo, diz a lenda que o Rei havia perdido seu coração ao morrer e se tornou preso ao seu castelo e sua ambição tornou sua aparência horrenda e decrépita, que matava qualquer um que invadisse sua moradia, sendo capaz de aguentar até mesmo os mais poderosos golpes.
》Efeito : Sua estrutura permite absorver o impacto do golpe, permitindo o uso de shumpo para escapar após sua destruição.

2- Abusōbā : Um portão inteiramente de metal, tendo suas laterais espetadas para baixo de coloração verde escura e com dois espetos saindo pela parte de cima representando chifres, suas portas de metal esculpido representando uma feição de um touro.
》Efeito : Reduz o poder do ataque, ou melhor explicando, reduz a intensidade da energia utilizada no golpe assim diminuindo seu dano.

3- Bunsan-ki : Um portão feito de pura rocha, possuindo vários espetos de colocarão azul com pedregulhos saindo pela parte de cima representando logicamente as montanhas.
》Efeito : O golpe entra em contato com a superfície sólida e é dispersado para os lados pelos os espetos assim diminuindo a massa e pressão do golpe.
4- Ridairekuta : Um portão de metais curvados para ambas direções como cachos de coloração amarelada com duas asas de metal saindo pela parte de cima, assemelhando a um pássaro. 》Efeito : Corta o golpe mandando parte ou inteiro para outra direção.

5- Shūryō : O último portão, feito também de pedra, mas desta vez esculpida aparentando a forma de tentáculos alaranjados.
》Efeito : É completamente inútil, não passa de um portão de pedras comum, porém seu objetivo é amortecer o impacto final permitindo uma brecha para o usuário escapar ou simplesmente parar o golpe completamente. alto poder de defesa apenas se uso de todos em conjunto.


Nome: 99,1. 禁 Kin
Estilo: Kidou
Categoria: Suporte
Alcance: 150 metros
Considerações: 
- Efeito Colateral: Paralisia Completa
Duração: 3 turnos
Descrição: Após cruzar os dedos, 2 cordas espessas de cor negra envolvem o adversário e logo de seguida estas são pregadas ao chão por várias plcas que pareçem estacas, imobilizando por completo o inimigo.

Nome: 99.2, 卍 禁 Bankin

Estilo: Kidou

Categoria: Suporte
Alcance: 150 metros
Considerações:
Encantamento: "Primeiro Som: Pano Exitante. Segundo Som: Mil Parafusos. Som Final: Grande Selo das 10.000 Proibições."
Duração: 1 turno
Descrição: Logo após usar o 99,1. 禁 Kin, o inimigo é coberto por ligaduras. Logo de seguida, diversas lâminas em forma de agulhas perfuram o seu corpo, e para finalizar uma grande cúpula de 10.000 quilos cai sobre o oponente, matando-o de imediato.

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