Archive for dezembro 2024
MAPA GEOGRÁFICO DO RPG
By : weslley hachiman
• Dentro desta Realidade o mundo e constituído por 6 Localidades.
█▛↳Cloud City↲▜█
• Cloud City e uma verdadeira cidade de primeiro mundo,uma cidade moderna futurista , lotada de cassinos, boates , bairros boêmios e periferias.
█▛↳Veridian City↲▜█
• E uma cidade situada em meio de uma Floresta , seus habitantes são rústicos e em sua maioria tem costumes Tribais, esta e uma cidade Virgem de tecnologia.
█▛↳Shangri-La↲▜█
• Shangri-la e uma cidade que nasceu e se adaptou a existir em uma terra completamente desértica, tendo costume mais rustico e meios de vida complemente voltadas a sobreviver no deserto severo.
•Essa cidade nasceu em meio a um ambiente congelante, seus fundadores criaram uma sociedade que venceu o Frio absoluto dessa terra , originando uma terra e sociedade solida e funcional
🌠Historia e Introdução🌠
By : weslley hachiman( Breve aviso )
Old Revolution e Um RPG focado inteiramente em sistemas Clássicos, Levando em conta Bugs e Dificuldades daquela época, este e apenas o ponta Pé Inicial aonde seguirei atualizando so que diferente do passado evoluindo para um Lugar diferente.
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╭──╯█▛↳ Introdução ↲▜█╰──╮
• Almas ou pessoas Normais, seguem um ciclo aonde ( nascem/Crescem/Se reproduzem/Morrem) sendo esse o Ciclo da vida, após morrer são Julgadas aonde os justos renascem e os Culpados pagam seus pecados, porem dentre todas as realidades serem acima da media , super poderosos abalam o equilíbrio e invés de seguir o Ciclo da morte, elas são enviadas para o purgatório.
• O Purgatório e um mundo pôs vida que fica entre uma brecha de tudo que existe, em todos os aspectos e como se fosse um mundo real, porem dentro dela não existe nem vida nem morte, apenas um Jogo aonde seres poderosos ganham uma oportunidade de terem a capacidade de ou ascender para uma existência maior, ou somente terem a benção de renascer ou reencarnar.
• O objetivo de todos aqui e apenas um Ganhar o jogo, nesse mundo so existe uma chave para sair dele, que e a ( maçã do eden ) , um fruto que vem de uma arvore divina, do mesmo modo morrer aqui nesse mundo sua existência será complemente apagada como se nunca tivesse existido.
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╭──╯█▛↳ Arvore divina↲▜█╰──╮
•Arvore divina e uma arvore criada por uma existência maior com uma receita única de cultivo, essa arvore concebe um Fruto dando a capacidade de ascendência ou concepção da vida !
◈【Como Criar semente divina】◈
• A semente Divina e Criada a partir de uma Alquimia aonde o material dessa alquimia deve ser as 6 Joias do Infinito, assim podendo se Obter a semente divina.
◈【Solo Divino】◈
• Os nove Titans Originais carregam Fluidos espinhais que devem ser coletados, após juntar todos , esse liquido deverá ser usado para fertilizar o solo que se tornara propicio para semente da arvore divina Brotar.
• Jubi ou Dez caldas e um ser que deve ser usado para prover alimentação para que arvore cresça, sua energia e Vital para arvore divina.
◈【Fertilização Divina】◈
• A arvore divina apos produzir o fruto tem propriedades Indestrutíveis e o único jeito de colher esse Fruto e usando o corte Dimensional de um ser conhecido como Sukuna , sendo necessário a captura desse ser
Energia Reversa
By : weslley hachiman
╯▛↳Energia Amaldiçoada Reversa↲▜╰╮
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◈ A Técnica Amaldiçoada Reversa é uma técnica capaz de converter Energia Amaldiçoada (que é negativa) em uma energia positiva ou Positiva em Negativa.
◈ Ela processa essa energia convertendo a partir do método de utilizar duas fontes de energia e as multiplica uma pela outra, para que o resultado seja uma energia positiva capaz de criar ou curar.
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╭──╯█▛↳ Sistema No RPG ↲▜█╰──╮
• Técnica Reversa tem um Gasto absurdo de energia em seu uso graças a sua complexidade de formação, ( Negativo x Negativo = Positivo / Energia Amaldiçoada (-) x Energia Amaldiçoada (-) = Energia Positiva (+).....
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◈【Funcionalidade de Cura】
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『Cura nível 1』➫ diminui a dor, curar arranhões, inchaços e despertar desmaios usando energia reversa
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╚ Gasto➫ - 100% Pontos de energia .
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『Cura Nível 2』➫ consegue curar cortes e perfurações mais profundos, porém não internos.
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╚ Gasto➫ 200% pontos de energia .
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『Cura Nível 3』➫ Consegue restaurar ossos quebrados e se auto curar de danos internos.
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╚ Gasto➫ 400%pontos de energia .
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『Cura Nível 4』➫ consegue curar cortes e perfurações mais profundos, porém não internos.
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╚ Gasto➫ 500% pontos de energia .
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『Cura Nível 5』➫ consegue Regenerar membros completos
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╚ Gasto➫ 800% pontos de energia.
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█▛↳ Pactos & Alquimia ↲▜█
By : weslley hachimanPactos
•☪| ⊱▬❝Pactos❞▬⊰ |☪•
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╭╯▛↳Pacto de Ligação↲▜╰╮
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◈ Um Pacto de ligação não requer nenhuma invocação específica ou uma manipulação única de energia amaldiçoada. Na verdade, um Pacto de ligação é mais semelhante a um acordo verbal, seja consigo mesmo ou com outra pessoa. É como um acordo de cavalheiros que não pode ser quebrado. Assim que ambas as partes concordam com os detalhes do acordo, um Pacto de ligação é oficialmente formado entre elas. É simples assim. É por isso que é extremamente importante que todos os envolvidos em um Pacto de ligação entendam completamente todos os detalhes do contrato. Porque, uma vez feito um Pacto de ligação, ele não pode ser cancelado nem alterado de forma alguma. Além disso, qualquer um que tente se livrar de um Pacto de ligação sofrerá uma Um mal inimaginável, lembrando que após firmado um pacto e necessário aprovação de um ADM.
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▛↳Um Pacto de Ligação Consigo Mesmo↲▜
• um Pacto de ligação consigo mesmo é como fazer uma promessa a si mesmo, mas com algumas repercussões sérias. Um Pacto de ligação consigo mesmo geralmente é feito para obter poder extra. No entanto, esse poder extra vem com um custo, A forma mais comum de um Pacto de ligação para uma pessoa é colocar deliberadamente algumas limitações em si mesmas ou em suas técnicas amaldiçoadas, a fim de obter um poder maior. O tipo de limitações e as vantagens obtidas dependem inteiramente de cada indivíduo.
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◈ Lembrando que todos os pactos devem ser aprovados por um ADM previamente.
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╭─╯█▛↳Pacto de Conhecimento↲▜█╰─╮
• Esse e um pacto simples aonde ao Informar e da detalhes das vantagens e desvantagens da sua técnica, seu oponente ganhará uma vantagem, ao mesmo tempo que sua técnica funcionara com dobro de eficiência.
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Alquimia
൲Funcionalidade & aplicação no RPG൵
⏩Apos ter preparo com todos requisitos descritas em um post, e necessário decidir qual tipo de alquimia ira fazer. seja ela usando para Troca seu Próprio corpo, ou algo exterior, a chance em alquimias usando seu Próprio corpo e de 46 % de sucesso, já alquimia usando fontes externas para Troca as chances são de 15%.
alquimia pode ser usando como uma Oportunidade de conseguir novos poderes ou Bons Itens, porem como dito antes alquimia e um sistema de Troca, algo será Cobrado durante a alquimia, porem tanto o resultado quanto o preço da alquimia serão decididas em Forma de sorteio, tudo em uma Forma aleatória, a chances de morte durante o Processo, a alquimia e liberada para todas as raças , porem Formas avançadas de alquimia como usadas pelo "Edward" "Roy Mustang" ou "Scar" e outras Formas avançadas de alquimia , são permitidas apenas por quem receber permissão de usar a Forma de alquimia, qualquer player tem um limite de usar alquimia 1 vez a cada 7 dias alem de terem que ter o talento que da acesso
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•☪| Feiticeiros |☪•
By : weslley hachimanDomínios
▛↳O que é uma Expansão de Domínio?↲▜
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◈Antes de começar, você sabe o que é uma Expansão de Domínio?
É uma técnica amaldiçoada que consome muita energia de seu usuário, mas também dá vantagens em uma batalha para o feiticeiro ou maldição que a realiza. Essa técnica consiste em criar um território 100% favorável ao seu criador, fazendo com que todo golpe dado pelo usuário tenha acerto com força total seu adversário. Ela dá ao oponente apenas a opção de se defender do ataque, pois desviar é impossível, dentro de um domínio todo acerto e Garantido.
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╭──╯█▛↳Expansão De Domínio ↲▜█╰──╮
◈Ela é uma Técnica de Barreira totalmente aprimorada e de difícil execução, sendo utilizada apenas por Maldições e Feiticeiros de nível 150. Exige tanto de seu usuário que usá-la várias vezes além de gasta muita energia danifica o cérebro do usuário após usos consecutivos.
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◈【Regras e condições】◈
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『Condição 1°』➫ Expansão de domínio irá consumir metade de toda sua energia obrigatoriamente , quanto mais energia maior seria o tamanho do domínio , a cada 30% de energia o domínio ganha 2 metros de tamanho.
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╚ Resistência ➫ As barreiras de um domínio tem o lado interior e lado exterior lado de fora , quanto mais pontos em restencia o usuário tiver mais forte será as barreiras do domínio , a resistência do lado exterior e interior tem suas resistência ao inverso , sempre que for muito resistente do lado de dentro , será frágil do lado de fora ou ao contrário, o usuário deve estipular essa informação durante a descrição do domínio.
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『Condição 2°』➫Caso o usuário ative mais de uma vez sua expansão de domínio sofrerá danos cerebrais , assim um ADM irá sortear um atributo aonde o usuário perdera metade de seus pontos nesse atributo em questão.
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『』➫
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『』➫
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╚ ➫ -
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█▛↳Expansão Sem Barreiras↲▜█
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◈ Essa e um tipo alternativo de expansão de domínio, aonde o usuário sacrifica as barreiras e o acerto garantido, e seu domínio ganha o dobro do alcance, geralmente se forma um tipo de estátua ou torre ou totem aonde se concentra a energia do domínio, caso esse símbolo seja quebrado ou danificado o domínio e desfeito, as condições são as mesmas de uma expansão de domínio.
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█▛↳Contra domínios domínios ↲▜█
◈Só existem duas formas de conseguir vencer um Domínio
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『1°』➫Criando um outro mais poderoso que o de seu oponente, para se sobrepor e anular o outro. Ex: caso você seja superior em energia e em XP, caso contrário um anulara o outro se forem equivalentes.
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『2°』➫ Destruindo a barreira do Domínio de fora para dentro, afinal quanto mais poderoso ele é por dentro, mais frágil ele é por fora, ou ao contrário.
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╭──╯█▛↳Dominio simples↲▜█╰──╮
◈ Uma técnica antiga conhecida como "domínio para os fracos" aonde cria uma pequena área circular de 2 metros redondos com intuito de proteger quem a usa do acerto garantido das expansões de domínio ao custo de permanecer totalmente imóvel, abaixo as condições da técnica.
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『Condição 1°』➫ O domínio simples irá consumir metade de toda energia do usuário.
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『Condição 2°』➫ O Domínio simples só permanecerá ativo em quanto o usuário estiver imóvel.
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『Condição 3°』➫ O domínio simples não anula os efeitos do domínio do oponente, apenas neutraliza o acerto garantido.
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『』➫
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╚ Gasto➫
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『』➫
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╚ Gasto➫
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╭──╯█▛↳ ↲▜█╰──╮
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